reklama reklama
usuń na 24h reklama
menu ligowe
Archiwum
poziomy rozgrywek
aktualności
aktualności
Rozgrywki
Statystyki
Futbol.tv
turnieje
Wywiady
COPA DEL SOCCA 2026
Galeria
1 LIGA
2 LIGA
3 LIGA
4 LIGA
5 LIGA
6 LIGA
7 LIGA
8 LIGA

Regulamin Ligi Fanów sezonu 2026/2027

Wrzucamy regulamin na sezon 2026/2027. Zawsze możecie do niego wrócić, jest dostępny na stronie w zakładce:
ROZGRYWKI -> REGULAMIN: https://lodz.ligafanow.pl/regulamin 

Dla leniwych:
- można grać w dwóch drużynach
- maksymalna różnica poziomów dla osób występujących w dwóch drużynach to jedna liga
- można strzelać z autów
- szanujemy każdego zawodnika w naszych rozgrywkach

Regulamin - Liga Fanów 2026/2027
I. WARUNKI UCZESTNICTWA

    Rozgrywki prowadzone są przez stowarzyszenie SOCCA z siedzibą ul.Lutomierska 150 m 30, 91-037 w Łodzi. w dalszej części zwaną Organizatorem.
    Warunkiem przystąpienia do rozgrywek jest:
        wypełnienie formularza zgłoszeniowego dostępnego na stronie internetowej https://ligafanow.pl/zglos lub przesłanie oficjalnego zgłoszenia drogą mailową na adres lodz@ligafanow.pl,
        dokonanie opłaty za rozgrywki w wysokości ustalonej z organizatorem. Istnieje możliwość dokonania płatności w dwóch ratach po wcześniejszej konsultacji z organizatorem. 
        Zgłoszenie do rozgrywek skutkuje zaakceptowaniem regulaminu Ligi Fanów.

II. ZESPOŁY I ZAWODNICY

    1.System rozgrywek uzależniony jest od liczby drużyn zgłoszonych do danego sezonu i będzie ogłoszony przed startem każdego z nich.
    W sezonie 2026/2027 mamy 8 poziomów rozgrywkowych. 
    2.Każda drużyna musi posiadać swojego reprezentanta (kapitana), który:
        zgłasza drużynę do rozgrywek,
        odpowiada za kontakt z Organizatorem w związku ze sprawami dotyczącymi jego drużyny,
        odpowiada za zachowanie drużyny i kibiców przed, podczas jak i po meczu,
        odpowiada za niedopuszczenie do gry zawodników do tego nieuprawnionych.
    3.W rozgrywkach mogą brać udział tylko osoby pełnoletnie, które ukończyły 18 lat. W przypadku gry niepełnoletniego zawodnika odpowiedzialność spoczywa na kapitanie drużyny, który musi dysponować stosowną zgodą od rodziców ustawowych małoletniego.
    4.Każdemu uczestnikowi rozgrywek znane są zasady gry w piłkę nożną i każdy uczestnik gry ma pełną świadomość, że może nabawić się kontuzji w trakcie gry. Organizator nie ponosi żadnej odpowiedzialności prawnej za wypadki wynikające z udziału zawodnika w rozgrywkach piłkarskich oraz za skutki wypadków przed, po i w czasie gry. Każdy zawodnik gra na swoją odpowiedzialność. Zaleca się uczestnikom rozgrywek - w celu ochrony ubezpieczeniowej - zawarcie dodatkowego ubezpieczenia od NNW.
  5. Jeden zawodnik może występować maksymalnie w dwóch drużynach, z zastrzeżeniem, że różnica pomiędzy poziomami rozgrywkowymi drużyn, w których występuje, może wynosić maksymalnie jeden poziom rozgrywkowy wyżej lub niżej.

Przykład:
Jan Kowalski gra w 4. lidze w Klubie A i jednocześnie w 5. lidze w Klubie B. Jan Kowalski nie może zagrać w Klubie A w 4 lidze i Klubie C w 6 lidze.

    Ograniczenie z punktu 5 dotyczące różnicy poziomów rozgrywkowych nie dotyczy bramkarzy. Bramkarz może występować w dwóch drużynach niezależnie od różnicy poziomów rozgrywkowych, przy czym nie może występować w drugiej drużynie jako zawodnik z pola.
    W kadrze zespołu może znajdować się maksymalnie sześciu zawodników występujących w innej drużynie, max 3 zawodników z wyższej, max 3 zawodników z niższej drużyny. 
    Weryfikacja składów opiera się na limitach zawodników z innych klas rozgrywkowych. W ligach od 1. do 8. w kadrze może znajdować się maksymalnie 3 zawodników z ligi wyższej oraz 3 z ligi niższej. Wyjątek stanowi 1 liga, gdzie z powodu braku klasy wyższej, limit zawodników z ligi niższej wynosi maksymalnie 6 osób. Każde przekroczenie tych wartości jest automatycznie oznaczane jako błąd weryfikacji składu. Dodatkowo przypominamy, że jeden zawodnik może grać maksymalnie w dwóch drużynach. 
    Dopuszcza się zmianę drużyny wyłącznie na przełomie rundy jesiennej i wiosennej lub przed rozpoczęciem nowego sezonu.

9.Kapitan drużyny, zgłaszając nowego zawodnika do zespołu, zobowiązany jest przed jego dopisaniem do rozgrywek zweryfikować, czy zawodnik nie jest już zgłoszony lub nie występuje w innej drużynie oraz czy jego zgłoszenie nie spowoduje przekroczenia obowiązujących limitów zawodników określonych w niniejszym regulaminie. Kapitan ponosi odpowiedzialność za prawidłowość zgłoszenia zawodnika oraz za przestrzeganie przez drużynę obowiązujących limitów dotyczących występów zawodników w więcej niż jednym zespole.

10.Koordynatorzy rozgrywek zastrzegają sobie prawo do weryfikacji uprawnień zawodników oraz liczby drużyn, w których dany zawodnik występuje. W przypadku stwierdzenia naruszenia zasad koordynatorzy mogą odmówić zgłoszenia zawodnika, nakazać jego wycofanie z drużyny lub podjąć inne decyzje uznane przez organizatora za odpowiednie w zaistniałej sytuacji.

11.Kapitan zobowiązuje się niezwłocznie do przekazania treści Regulaminu wszystkim członkom drużyny.  

    W ciągu 14 dni od daty podpisania karty zgłoszeniowej, każdy z zawodników może zgłosić swoje uwagi do Regulaminu Rozgrywek do organizatora drogą elektroniczną na adres lodz@ligafanow.pl
    W ciągu 24 godzin od ostatniego meczu drużyna ma prawo do zgłoszenia jakichkolwiek uwag, zastrzeżeń w kwestii odbytego spotkania drogą elektroniczną.
    Kapitan zobligowany jest do zaktualizowania danych osobowych swoich zawodników w przypadku ich zmiany - narodowość, pozycja na boisku, numer na koszulce.

15.Kapitan drużyny zobowiązany jest do poinformowania organizatora o każdym nowym zawodniku dołączającym do zespołu najpóźniej w dniu meczu, przed jego rozpoczęciem. Zawodnik może zostać dopuszczony do udziału w meczu wyłącznie po jego wcześniejszym zarejestrowaniu w systemie przez koordynatora rozgrywek. Przed rozpoczęciem pierwszego meczu, w którym zawodnik ma wystąpić, organizator zobowiązany jest do wykonania jego fotografii w celu identyfikacji i prawidłowej weryfikacji zawodnika w systemie.

    Dane nowego zawodnika (imię, nazwisko) należy przesłać na adres statystyki.lodz@ligafanow.pl  albo dopisać osobiście koordynatorowi przez meczem do protokołu meczowego.

17.Brak rejestracji zawodnika w systemie oraz brak wykonanej fotografii przed rozpoczęciem meczu skutkuje brakiem możliwości występu zawodnika w danym spotkaniu.

    Każda drużyna zobowiązana jest do wpłacenia wpisowego za udział w rozgrywkach w terminie uzgodnionym z organizatorem. Odpowiedzialność za wpłatę całej kwoty spoczywa na osobie zgłaszającej drużynę do rozgrywek piłkarskich. 
    Zgłoszenie do rozgrywek i brak zgłoszonych uwag do Regulaminu przez kapitana oznacza pełną jego akceptację i nakłada obowiązek jego przestrzegania przez wszystkich uczestników rozgrywek, całej drużyny.
    W trakcie roku kalendarzowego w Lidze Fanów rozgrywane są dwie rundy: jesienna i wiosenna. Obie rundy stanowią jedną całość, po której możliwe są spadki oraz awanse pomiędzy poszczególnymi poziomami rozgrywkowymi, a także przyznawane są nagrody drużynowe oraz indywidualne. Drużyna zgłaszając się do rozgrywek Ligi Fanów zgłasza swój udział w całym sezonie ligowym. W przypadku gdy dana drużyna w czasie rundy lub po rundzie jesiennej nie przystąpi do rozgrywek na wiosnę wówczas jej miejsce zajmuje nowy zespół przejmujący wszystkie zdobyte punkty i statystyki. Drużyna, która nie przystąpi do rundy rewanżowej na wiosnę automatycznie zostaje wykluczona z rozgrywek a wszyscy jej zawodnicy mają zakaz gry w Lidze Fanów przez okres 3 lat.
    Każda drużyna biorąca udział w rozgrywkach ma obowiązek występowania w jednakowych strojach z numerami na plecach (od 1 do 999). Przy czym drużynom, które nie  posiadają jednolitych, ponumerowanych strojów Organizator na czas meczu użycza znaczników.
    W sytuacji gdy choćby jeden zawodnik zdecydował się na grę w znaczniku, reszta drużyny również jest zobowiązana do nałożenia znaczników. Sędzia ma prawo, pod groźbą walkowera, nie dopuścić do meczu drużyny, która nie godzi się na założenie znaczników.
    Zawodnik nie może posiadać jakichkolwiek przedmiotów, które mogą stanowić zagrożenie dla niego oraz innych uczestników meczu (zegarki, kolczyki, naszyjniki itp.). Dopuszcza się grę w okularach korekcyjnych, jednak tylko za zgodą Organizatora, która zapadła po wcześniejszym zwróceniu się zainteresowanego.
    Każdy zawodnik powinien występować w obuwiu sportowym - buty sportowe na płaskiej podeszwie (halówki), turfy oraz lanki. Zabrania się grania w obuwiu mającym jakiekolwiek elementy metalowe. Zawodnik grający we wkrętach może zostać zawieszony w rozgrywkach Ligi Fanów
    Za kibiców odpowiada drużyna i jej kapitan. Jeżeli sympatycy danego zespołu zakłócają spokój rozgrywek, Organizator ma prawo poprosić kapitana zespołu o podjęcie stosownych czynności. W skrajnych przypadkach Organizator ma prawo wykluczyć z rozgrywek zespół, którego kibice zakłócają spokój rozgrywek.
    Kibice są zobowiązani do przestrzegania regulaminu obiektu, na którym są rozgrywane mecze.
    Przełożenie terminu rozegrania spotkania jest możliwe tylko za zgodą Organizatora i drużyny przeciwnej. Zespół występujący o zmianę terminu meczu musi zwrócić się o to do Organizatora przynajmniej tydzień przed pierwotnym terminem jego rozegrania. Prośby złożone później nie będą rozpatrywane.
    Wszelkie prośby w temacie terminarza należy składać do koordynatora terminarza Łukasza Walczaka. 
    Terminarz rozgrywek przygotowywany jest na 2-4 tygodnie przed daną kolejką i złożony jest on z podsyłanych propozycji meczowych. W przypadku rozegrania meczu w danym przedziale czasowym ostateczne słowo należy do gospodarza.   
    Organizator ma prawo podjąć decyzję o wykluczeniu danej drużyny z rozgrywek w przypadku:
        braku przewidzianej regulaminem wpłaty,
        wybitnie niesportowego zachowania się zawodników i osób związanych z drużyną przed, w czasie lub po meczu,
        notorycznego łamania postanowień regulaminu Ligi Fanów,
        trzykrotnego niestawienia się na spotkanie w jednej rundzie.
    W przypadku wycofania się drużyny z rozgrywek osoba do tego uprawniona (kapitan) powinna powiadomić jak najszybciej o tym fakcie Organizatora
    Drużynom, które zostały wykluczone lub wycofały się z rozgrywek nie przysługuje zwrot wniesionej wcześniej opłaty wpisowego.
    W przypadku wykluczenia lub wycofania się drużyny, organizator ma prawo zastąpić ją innym zespołem będącym na liście rezerwowej.
    Drużyna, która awansowała do wyższej klasy rozgrywkowej, nie musi ostatecznie grać w wyższej lidze - może pozostać na tym samym poziomie rozgrywek co w poprzednim sezonie. 
    Organizator zastrzega sobie prawo do wykorzystania wizerunku zawodników grających w lidze dla celów marketingowych - materiały video, zdjęcia z gry, zdjęcia profilowe.
    Każdy zawodnik zgłoszony do rozgrywek zobowiązany jest do posiadania na zawodach dokumentu tożsamości oraz okazania go na wezwanie Organizatora lub sędziego zawodów:
        W przypadku nie okazania dokumentu tożsamości zawodnik traktowany jest jako nieuprawniony do gry, a jego drużyna zostaje ukarana walkowerem -1 punkt i wynikiem 0:10,
        Organizator - względnie sędzia zawodów - ma prawo do sprawdzenia tożsamości zawodników występujących w danym meczu przed jego rozpoczęciem, w trakcie przerwy i po zakończonym spotkaniu,
        Drużyna przeciwna może zgłosić chęć sprawdzenia tożsamości zawodników rywali do Organizatora lub sędziego przed meczem za pośrednictwem kapitana,
        Sprawdzana drużyna powinna dostarczyć dowody tożsamości zawodników występujących w danym meczu najpóźniej 15 minut po zakończeniu spotkania. Sprawdzenie dokumentów przebiega pod opieką Organizatora i w obecności obu kapitanów drużyn.
    W meczach nie mogą brać udziału zawodnicy będący pod wpływem alkoholu lub innych środków odurzających.
    W każdej drużynie do rozgrywek może być zgłoszonych maksymalnie 30 zawodników widniejących na protokole meczowym (tylko oni mogą brać udział w  meczu), przy czym na boisku przebywa 5 zawodników z pola oraz bramkarz. W przypadku, gdy w meczu uczestniczy zawodnik niezgłoszony, drużyna w której gra ukarana zostaje walkowerem i rezultatem 0:10. Organizator może zwiększyć limit zawodników w zespole, jednak nie więcej niż do liczby 35 graczy, na pisemny wniosek kierownika zespołu.
    W 2 ostatnich kolejkach sezonu zabrania się wprowadzania jakichkolwiek zmian (chyba, że ma to na celu uniknięcie walkowera za zbyt małą ilość zawodników) - w tej sytuacji wymagana jest zgoda drużyny przeciwnej
    Zespoły rywalizujące w lidze i zainteresowane dalszym uczestnictwem w rozgrywkach zobowiązane są do ponownego zgłoszenia drużyny przed rozpoczęciem kolejnego sezonu ligowego.

III. ZASADY ROZGRYWEK

    Mecze odbywać się będą zgodnie z terminarzem ustalonym przez Organizatora. Terminarz dostępny jest na stronie internetowej http://lodz.ligafanow.pl
    Gra odbywać się będzie piłką o rozmiarze 5, na bramki o wymiarach 5m x 2m.
    Rozgrywki LIGI FANÓW prowadzone są w systemie dwurundowym: jesień - wiosna.
    Wpisowe za każdą rundę płacone jest oddzielnie zgodne z ofertą rozgrywek.
    Przed meczem kapitanowie lub kierownictwo obydwu drużyn powinni sprawdzić poprawność danych zawartych w protokole i uzupełnić go, jeśli taka potrzeba zaistnieje (wpisanie numeru zawodnika, poprawienie imienia, narodowości itp.)
    W przypadku gdy obie drużyny posiadają koszulki w tych samych kolorach, obowiązek założenia znaczników spoczywa na drużynie będącej gospodarzem tego meczu (wymienionej w sprawozdaniu meczowym na pierwszym miejscu). Organizator zastrzega sobie jednak możliwość nałożenia tego obowiązku na drugą drużynę, biorąc pod uwagę jej liczebność oraz kompletność ich strojów.
    Bramkarz musi zdecydowanie wyróżniać się strojem zarówno w stosunku do swojej drużyny, jak i drużyny przeciwnej. Dopuszcza się grę bramkarzy przeciwnych drużyn w strojach tego samego koloru.
    Podczas meczu tylko kapitan drużyny ma prawo rozmowy z sędzią, w związku z podjętymi przez niego decyzjami. Każdy kapitan powinien mieć na ręku opaskę kapitańską w celu weryfikacji przez arbitra głównego.
    Jeśli któraś z drużyn nie stawiła się do rozegrania meczu, sędzia po upływie 10 minut od ustalonej godziny rozpoczęcia spotkania odgwizduje się walkower na korzyść drużyny przeciwnej. Nieobecny zespół zostaje ukarany odjęciem 1 punktu z dotychczasowego dorobku. Wynik meczu weryfikowany jest w wysokości 10:0 dla drużyny obecnej na boisku oraz przyznaniem 3 punktu za odniesione zwycięstwo. W przypadku walkowera zdobyte bramki i punkty super star wędrują do obecnie najlepszych zawodników wygranej drużyny 
    W przypadku gdy mecz w danej kolejce się odbył, ale po został sklasyfikowany jako walkower, drużyna nie otrzymuje -1 punkt w klasyfikacji ogólnej.
    Po meczu kapitanowie drużyn powinni zapoznać się z protokołem, aby uzyskać informację o końcowym wyniku, strzelcach bramek, asystach oraz o karach.
    W sytuacjach wyjątkowych Organizator ma prawo do zmiany terminu spotkania maksymalnie na 3 dni przed wyznaczonym pierwotnym terminem 
    Za zwycięstwo drużyna otrzymuje 3 punkty, za remis 1 punkt, za przegraną 0 punktów.
    O pozycji w tabeli decyduje większa liczba zdobytych punktów. W przypadku równej liczby punktów o wyższej pozycji w tabeli kolejno decyduje:
        wynik bezpośredniego spotkania pomiędzy zainteresowanymi zespołami (jeśli dotyczy to więcej niż dwóch drużyn tworzona jest mała tabela, w której uwzględniane są tylko mecze między zainteresowanymi zespołami),
        bilans bramek,
        większa liczba strzelonych goli,
        większa liczba zwycięstw.
    W przypadku, gdy żaden z wyżej wymienionych punktów nie rozstrzyga kolejności drużyn w tabeli, zarządza się rozegranie dodatkowego meczu pomiędzy zainteresowanymi drużynami. W sytuacji, gdy w dodatkowym meczu padnie rezultat remisowy, zarządza się - bezpośrednio po nim - serię rzutów karnych.
    Zespoły zajmujące pierwszą i drugą lokatę w pierwszej lidze otrzymują odpowiednio tytuły: mistrza i wicemistrza Ligi Fanów. 
    Zespoły z trzech czołowych miejsc w niższych klasach rozgrywkowych zdobywają automatycznie awans do wyższej ligi.
    Zespoły z trzech ostatnich miejsc w poszczególnych ligach, spadają bezpośrednio do niższych klas rozgrywkowych (z 1 do 2, z 2 do 3 itd). Wyjątek stanowi najniższa z lig, o której decyduje organizator Ligi w zależności od sytuacji.
    Wszystkie wyniki z rundy drużyny wykluczonej z rozgrywek zostają anulowane, jeśli rozegra ona mniej niż 50% meczów w rundzie. Jeżeli rozegra ich więcej - wyniki zostaną utrzymane, zaś w meczach nierozegranych - zostaną przyznane walkowery dla drużyn przeciwnych. Drużyna, która została wykluczona, sklasyfikowana zostaje na ostatnim miejscu i od nowego sezonu nie może ubiegać się o udział w rozgrywkach piłkarskich.

IV. PRZEPISY GRY

1.Każde spotkanie trwa 2x25 minut plus czas doliczony przez sędziego. O czasie doliczonym decyduje tylko i wyłącznie arbiter danego spotkania na podstawie zdarzeń mających miejsce podczas meczu.

2.Zawody nie mogą być rozpoczęte, jeśli choć jedna z drużyn ma w swoim składzie mniej niż 4 zawodników.

3.W przypadku gdy na skutek wykluczeń w danej drużynie zostanie mniej niż czterech zawodników sędzia przerywa mecz, a wynik weryfikowany jest zgodnie z Regulaminem Ligi Fanów (walkower 10:0 na korzyść drużyny przeciwnej za wyjątkiem sytuacji, w której aktualny wynik jest dla drużyny niezdekompletowanej korzystniejszy - w tej sytuacji wynik z momentu przerwania meczu zostaje utrzymany). Bramki zdobyte oraz kartki pokazane do momentu przerwania zawodów wliczają się do klasyfikacji indywidualnych. Drużyna zdekompletowana ponosi wszelkie konsekwencje przewidziane w zapisie dotyczącym przyznania walkowera.

4.   Każda drużyna podczas meczu może dokonać nieograniczonej liczby zmian. Zmiany nie wymagają przerwy w grze. Zmiana może zostać dokonana tylko w wyznaczonej strefie, która znajduje się na wysokości pola karnego po stronie kamer VEO. Zawodnik wchodzący może pojawić się na boisku tylko wtedy gdy zawodnik schodzący opuścił już pole gry.

5.W sytuacji gdy zmiana zostanie przeprowadzona nieprawidłowo, sędzia przerywa mecz, zawodnik wchodzący zostaje ukarany karą 2 minut i musi zejść z boiska. Gra wznawiana jest rzutem wolnym z miejsca, gdzie była piłka w momencie przerwania gry.

6.W przypadku gdy zawodnik rezerwowy z premedytacją przerywa akcję rywali karany jest czerwoną kartką, a drużyna sześciominutową karą.

7.Zmiana bramkarza musi zostać zgłoszona sędziemu i jest możliwa tylko podczas przerwy w grze.

8.Wszystkie rzuty wolne są bezpośrednie i mogą być wykonywane bez gwizdka, jednak to sędzia decyduje ostatecznie czy gra wznawiana jest na gwizdek czy też bez jego użycia.

9.Odległość zawodników drużyny przeciwnej od piłki przy wznawianiu gry wynosi 5 metrów.

10.Dopuszcza się grę wślizgiem bezkontaktowym wykonanym w sytuacji, gdzie w otoczeniu pola gry nie ma innego zawodnika drużyny przeciwnej (minimum 3 metrów) w przypadku blokowania strzału na bramkę lub ratowanie piłki wychodzącej na poza pole gry. Każda próba wykonania wślizgu bezpośrednio przy zawodniku drużyny przeciwnej traktowana jest jako naruszenie przepisów gry. Sędzia w takiej sytuacji zarządza rzut wolny bezpośredni. Wślizg swoim w polu karnym skutkuje rzutem karnym. 

11.Wykrok zawodnika, który nie dotyka pośladkiem murawy nie jest traktowany jako wślizg.

12.Bramkarz w swoim polu karnym może używać wślizgów.

13.Rzut z autu wykonywany jest z nogi z linii bocznej boiska lub spoza niej. Możliwe jest zdobycie gola bezpośrednim strzałem z autu bez ingerencji osób trzecich.

14.Rzut od bramki może być wykonywany przez bramkarza jak i każdego zawodnika z pola.

15.W rozgrywkach obowiązują rzuty karne socca. Zawodnik rozpoczyna od środka boiska w pojedynku 1 na 1 z bramkarzem. Akcja trwa maksymalnie 10 sekund od momentu wprowadzenia piłki do gry. Akcja jest przerywana kiedy:

a)piłka wpadnie do bramki,

b)kiedy opuści pole gry,

c)bramkarz złapie piłkę,

d)bramkarz broniący swojej bramki sfauluje zawodnika atakującego,

e)piłka uderzy w słupek lub poprzeczkę.

15.1 Jeżeli bramkarz wykona paradę obronną, w wyniku której piłka wróci do zawodnika wykonującego rzut karny, a czas 10 sekund od momentu rozpoczęcia rzutu karnego nie upłynął, zawodnik ten może kontynuować akcję i oddać kolejny strzał.

15.2 Bramkarz może wyjść poza pole karne o ile jego interwencja nie jest faulem, wślizgiem na nogi przeciwnika lub zagraniem ręką.

15.3 Jeżeli podczas wykonywania rzutu karnego bramkarz drużyny broniącej popełni faul na zawodniku wykonującym rzut karny, rzut karny uznaje się za skuteczny i przyznaje się bramkę drużynie wykonującej rzut karny.

15.4 W przypadku, gdy zawodnik drużyny broniącej wkroczy na pole gry i przeszkodzi w wykonaniu rzutu karnego, a także gdy zawodnik drużyny atakującej wkroczy na pole gry i przeszkodzi bramkarzowi w wykonaniu interwencji, rzut karny zostaje powtórzony, jeżeli sędzia przerwie grę w wyniku zaistniałej sytuacji.

15.5 Podczas wykonywania rzutu karnego wszyscy zawodnicy oraz osoby postronne, z wyjątkiem wykonawcy rzutu karnego i bramkarza drużyny broniącej, muszą znajdować się za linią połowy boiska, na którym wykonywany jest rzut karny. Bramkarz drużyny przeciwnej, nieuczestniczący w obronie rzutu karnego, nie może znajdować się w obrębie bramki ani w jej bezpośrednim sąsiedztwie. Najbliższym miejscem, w którym może przebywać, jest narożnik boiska.

16.Dopuszcza się możliwość sędziowania danego spotkania przez dwóch sędziów. Organizator o tym fakcie poinformuje drużyny najpóźniej na 5 minut przed danym spotkaniem.

17.Nie obowiązuje przepis o spalonym.

18.Bezpośrednio z rozpoczęcia gry zawodnik możne zdobyć bramkę.

19.Bezpośrednio z piątki zawodnik może zdobyć bramkę.

20.Bramkarz nie może strzelić bramki bezpośrednio z ręki.

21.Zawodnik ma 4 sekundy na wznowienie autu, rożnego, wolnego lub wybicie piątki. Sędzia może odliczać czas na głos, informując zawodnika o upływie kolejnych sekund.

V. SANKCJE KARNE

    Protesty dotyczące rozegranego meczu mogą być złożone przez kierownika drużyny w ciągu 24 godzin od zakończenia spotkania na adres mailowy lodz@ligafanow.pl
Protesty zgłoszone po upływie tego terminu nie będą rozpatrywane.
    Gracze karani są kartkami oraz karami czasowymi. Żółta kartka oznacza 3-minutową karę po której zawodnik może wrócić do gry. Kiedy drużyna grająca w 3-minutowym osłabieniu straci bramkę, na boisko może powrócić ukarany zawodnik, bądź też jego współpartner. W przypadku gdy zawodnicy obydwu drużyn w tym samym czasie otrzymają żółta kartkę po stracie bramki żaden z nich nie wchodzi na boisko.
    Kartka czerwona oznacza 6-minutową karę i wykluczenie zawodnika z meczu. Drużyna wówczas gra w osłabieniu przez 6 minut. Po upływie 6 minut inny zawodnik może wejść na boisko i uzupełnić skład.
    Za zachowanie swoich kibiców i zawodników rezerwowych odpowiada cała drużyna. W przypadku otrzymania żółtej/czerwonej kartki przez zawodnika rezerwowego plac gry musi opuścić zawodnik z pola wytypowany przez kapitana drużyny.
    Każdy zawodnik który otrzymuje karę musi opuścić plac gry na wyznaczone minuty.
    Zawodnik, który w danym meczu otrzyma drugą żółtą kartkę (w konsekwencji czerwona) zostaje wykluczony już z gry w danym spotkaniu, a drużyna gra w osłabieniu przez 2 minuty. Zawodnik powinien opuścić plac gry i udać się na trybuny. Zawodnik, który otrzyma dwie żółte kartki w jednym meczu może grać w następnym spotkaniu. 
    W przypadku wejścia na boisko nieuprawnionego zawodnika drużyna przeciwna może zażądać walkowera. 
    W przypadku sytuacji gdy dany zawodnik fauluje na żółta kartkę, sędzia puszcza przywilej korzyści i przeciwnicy strzelają bramkę, wówczas dany zawodnik otrzymuje żółtą kartkę, ale zwolniony jest z dodatkowej kary 3 minut poza boiskiem.
    W przypadku sytuacji gdy dany zawodnik ma już żółta kartkę, fauluje po raz kolejny na żółta kartkę, sędzia puszcza przywilej korzyści i przeciwnicy strzelają bramkę, wówczas dany zawodnik otrzymuje drugą żółtą kartkę i schodzi z boiska na karę 3 minut.
    Zawodnik, który w otrzymał 4, 8, 12 żółta kartkę w danym sezonie nie może wystąpić w następnym spotkaniu i zostaje zawieszony na jedną kolejkę. Zawieszenie obowiązuje we wszystkich drużynach w których uczestniczy dany zawodnik.
    Tylko sędzia prowadzący mecz może zezwolić na wejście zawodnika po upływie czasu kary.
    Organizator zastrzega sobie prawo do nałożenia kar na zawodnika na podstawie zapisu video, zachowania zawodnika w czasie lub po meczu którego nie zauważył arbiter. Organizator ma możliwość przyznania takiemu zawodnikowi kartę koloru niebieskiego i tym samym zawiesić go na kilka spotkań.  
    Zawodnik, który został ukarany czerwoną kartką zostaje zawieszony obligatoryjnie na jeden mecz, jednakże po zapoznaniu się Organizatora rozgrywek z zaistniałą sytuacją, kara ta może zostać zwiększona lub też anulowana w przypadku błędu arbitra.
    W przypadku zachowań wybitnie niesportowych (np. ubliżanie, wyzywanie arbitra/organizatora, uderzenie przeciwnika,) Organizator może podjąć decyzję o nałożeniu kar dyscyplinarnych w stosunku do drużyny (ujemne punkty, wykluczenie z rozgrywe

Reklama

Tabela

Social Media

Youtube

Reklama

Sponsorzy i Partnerzy